つくじかカードゲーム よくあるご質問(FAQ)

Q. キャラカードがキャラの上に重なった場合や、デッキや捨て札のカードと入れ替わった場合に元のキャラが受けていたダメージはどうなりますか?

つくじかカードゲームでは、キャラカードがゾーンを離れて、手札やデッキ、捨て札に移動した場合は、そのキャラのダメージや技の回数は元に戻ります。

そのため、
・キャラカードがキャラの上に重なった場合
→受けていたダメージは重なったキャラに引き継ぎます。

・手札やデッキ、捨て札のカードと入れ替わった場合
→受けていたダメージは引き継がれません。

となります。

Q. 出すための条件があるキャラについて教えてください。

キャラカードに出すための条件が書いてあるキャラは指定がない場合、手札から、その方法で出すことを指します。
また基本的には、その方法でのみ出すことができます。

Q. わざやカードの効果を使う(使われる)とき、あいてと同じタイミングになった場合の処理の順番はどうなりますか?

現在のターンをおこなっているプレイヤー側の効果から処理します。
例:「ドラゴンガール」のドラゴンしんかを使ったときに相手が手札の「ヒーローマン」を使う場合。
→「ドラゴンガール」に該当のキャラを重ねた後に、相手の「ヒーローマン」がキャラゾーンに出てきます(この場合、わざを使ったキャラである「ドラゴンガール」はいないため「ヒーローマン」の1ダメージは与えられません)。

Q. ポイントを減らす効果などで、ポイントが0よりも小さくなることはありますか?

いいえ。お互いのポイントは0よりも小さくなることはありません。

Q. +(プラス)する効果と、回復する効果の違いはありますか?

はい。体力や技の回数を+(プラス)する効果は、カードに記載されている数字を上回り、+(プラス)されます。
回復する効果は、それ以前に+(プラス)されていない場合、カードに記載された数字を上回りません。
数字を元に戻す効果は、カードに記載された数字になります。

Q. 記載された体力が6のキャラの体力を+2して、8にした後に、4ダメージを受けて体力が4になりました。その後、「いやしのはっぱ」を使ったとき、体力は何になりますか?

「いやしのはっぱ」は体力を全て回復するので、体力は+(プラス)された後の、8になります。
その状態で、ばしょカード「やま」の上に移動した場合、そのキャラの体力はもとの数の6となります。

Q. ダメージを+(プラス)する効果は、ダメージが?の技に適応されますか?

はい。?の数値が決定した後、+(プラス)されます。

Q. ばしょカードの「き」の効果で、すてふだの「くもちゃん」を出すことはできますか?

いいえ。出すための条件があるキャラカードは、他のカードの効果で出すことができません。「くもちゃん」は出すための条件があるキャラカードなので「き」の効果では出せません。
(「破壊された惑星」のような名称の指定などがあるカードは除きます)

Q. ばしょカードの「き」の効果で、すてふだから置いたキャラは、そのターンにキャラゾーンへ移動できますか?

いいえ。ばしょへついたターンなので移動できません。

Q. ゲームを始めるときの手札にあるキャラカードが「Apple-kun」のみのときは、引き直しになりますか?

いいえ。「Apple-kun」は出すための条件があるキャラではないため、裏向きでキャラゾーンに置きます。ゲーム開始と同時に「Apple-kun」は、すてふだとなり、そのプレイヤーの負けとなります。

Q. 「ホワイトキングシャチ」の技「ホワイトコスモ」は、相手のキャラゾーンに体力3以下のキャラがいないときでも、使うことができますか?

はい。使うことができます。「ホワイトコスモ」を使ったときに、相手のキャラゾーンに体力3以下のキャラがいない場合は、技のダメージのみを与えます。
相手のキャラゾーンに体力3以下のキャラがいる場合は、必ず1たいを選択し、デッキに戻しシャッフルします。

Q. つくじかカードゲームで、自ら負けを認めること(投了/サレンダー)は、できますか?

はい。自ら負けを宣言して、投了/サレンダーすることができます。